Bestseller ռեվյու
2003-ին, նախկին ծովային Քերթիս Սթոունը, գործընկերոջ` Դեյմոն Բլեքբերնի խորհրդով, ուղևորվեց Լաս Վեգաս, որպես խաղատան անվտանգության աշխատակից: Դեյմոնն ուզում էր, որ Քերթիսը գտներ լեգենդար բանկային քարտեր կեղծող Սթենլի Գլասին: Այս ամենից կարճ ժամանակ չանցած Սթենլին թալանում է այն նույն խաղատունը, որտեղ Դեյմոնն էր աշխատում: Քերթիսը գլխի է ընկնում, որ այստեղ մեկ ուրիշն էլ կա: Հին գողին էլի փնտրողներ կային: «Հայելու գողը» պատմում է Քերթիսի` Սթենլիին գտնելու փորձերի մասին:
Գրքի երկրորդ մասում ընթերցողը տեղափոխվում է 1950-ականների կալիֆորինական Վենետիկ, որտեղ 16-ամյա թափառական Սթենլի Գլասը փորձում է գտնել Ադրիան Ուելսին:
Սթենլին համոզված է, որ Գրիվանոյի մասին գրքում կա թաքնված, մութ գաղտնիք, որը բացահայտելով կտիրի աշխարհը: Սթենլին հավատում է, որ Ուելսը հզոր կախարդ է, ով կգուշակի գրքում թաքնված գաղտնիքները:
Գրքի երրորդ մասում Գրիվանոյի արկածներն են 1592-ին: Գրիվանոն թուրքերի կողմից պաշարված Լեպանտոյի մեծ, ողբերգական ճակատամարտից հետո, թաքուն կրոնափոխ է լինում: Ընդունելով իսլամ, դառնում է յանիչար սկսում շրջել երկրի այն հատվածներով, որտեղ եվրոպացիներն են ապրել: Խորանում է գիտությունների մեջ և գաղտնի հանձնարարությամբ վերադառնում հայրենիք: Գրիվանոն, վենետիկյան իշխանությունից թաքուն, պետք է Կոստանդնուպոլիս բերի հայելու վարպետներին: Դժվարին հանձնարարություն կատարելիս Գրիվանոյին տանջում են անցյալի ուրվականներն ու մղձավանջները:
Բարդ կառուցվածքով մոգական գրքում առանցքային են երկխոսությունները, խարդախոթյուններն ու առեղծվածային հայելիները: 300 էջ կարդալուց հետո ընթերցողը սկսում է անհամբեր սպասել շքեղության ու ճոխության նվազմանն ու իրադարձությունների՝ դասական ու թափանցիկ փոխակերպմանը: 600-րդ էջում չես կարողանում կտրվել գրքից: Ոչինչ չխնայելով, ընթերցողը մինչև վերջին տողն ու բառը հույս ունի, որ հիմա ուր որ է կգտնի իր հարցերի պատասխաններն ու վերջապես ամեն ինչ տեղը կնկնի: Բայց ոչ, նման բան չի լինի: Մենք այդպես էլ չենք իմանում՝ այդտեղ կա՞ կախարդանք, և ի՞նչ պարզեց Ադրիալ Ուելսն այդ մասին: Մենք չենք իմանա նաև թե ինչպե՞ս Սթենլի Գլասը դարձավ պրոֆեսիոնալ խաղամոլ և նախանձելի կարիերայի տեր մարդ. վերերկրային ուժո՞վ, թե՞ հին սովորույթի համաձայն հաշվում էր խաղասեղանի բոլոր քարտերը: Ավելի վատ. մենք չենք իմանա նաև շատ պարզ թվացող բաներ: Օրինակ՝ հերոսներից ո՞վ ողջ մնաց և ո՞վ մեռավ. Գրողը վեպի վերջում իր ձեռքով փակում է վարագույրը՝ թողնելով ընթերցողին ինքնուրույն կողմնորոշվել: Եթե մոռացել եք Նիկոլո Մաքիավելիի ծծնդավայրը, վեպում կհիշեք կոնկրետ երբ և որտեղ:
Եթե Վերածննդի գիտական դարաշրջանի փորձագետ չեք, հազիվ թե ճանաչեք Ջորդանո Բրունոյի հերոսներից գոնե մեկին: Եթե չգիտեք ո՞վ, ո՞ւմ հետ, ե՞րբ է կռվել Լեպանտոյում, դժվար էլ կռահեք Գրիվանոյի գլխապտույտ կյանքի առանձնահատկությունները: Եթե ոչ մի անգամ լրջորեն չեք մտածել՝ ո՞վ է ստեղծել գիրքը ՝ հեղինա՞կը, ընթերցո՞ղը թե՞ գրողը, դուք կձանձրանաք հեղինակի անվերջ գաղտնիքներից և փիլիսոփայական ոճով գրելուց: Եվ վերջապես, եթե կյանքում Բլեք-Ջեք չեք խաղացել, ապա Սթենլիի հնարքները ձեզ անհասկանալի կթվան: Մի խոսքով. «Հայելու գողը» գիրքը պետք է զայրացնի, նյարդայնացնի և մեծ հաշվով հիասթափեցնի ձեզ: Թերևս սրանում է կայանում վեպի յուօրինակությունը:
Մարտին Սեյը 10-ից 9 անգամ հմտորեն մոլորեցնում է մեզ՝ միայնակ թողնելով իր իսկ ստեղծած լաբիրինթում՝ առանց քարտեզի ու GPS-ի: Նա տալիս է հանելուկներ՝ առանց լուծման տարբերակի, առանց ընթերցողին զայրացնելու, թեև հենց զայրացնելով:
Գալինա Յուզեֆովիչ
Meduza
Ռեվյուներ
Ռեվյուներ չկան։